Pages - Menu

Sabtu, 08 Juni 2013

Bagaimana Software Desain Antarmuka Pengguna Bagus Meningkatkan Sukses Software

Sebuah perangkat lunak user interface yang menarik, berguna dan sederhana pasti bisa membuat perbedaan antara keberhasilan suatu produk atau kegagalan. Hal ini tampaknya lebih dari yang praktis, desain tetap interface dan tes sering diabaikan oleh kedua produsen aplikasi besar dan kecil. Jika pengguna akhir menemukan sebuah antarmuka yang tidak sebanyak logis, sulit untuk memahami dan tidak nyaman untuk bekerja dengan, maka produk yang mungkin telah luar biasa, pasti akan gagal.Tujuan utama dari Setiap User InterfaceKetika merancang sebuah program komputer antarmuka pengguna grafis, faktor utama untuk mempertimbangkan adalah penerimaan umum nya oleh pengguna-akhir. Pada akhirnya, pengguna ingin melaksanakan tugas-tugas mereka sebagai cepat dan mudah mungkin, serta user interface hanyalah sebuah alat untuk mencapai tujuan tersebut. Oleh karena itu, setiap pengembang aplikasi harus memastikan bahwa produk perangkat lunak utama mencakup visual menarik, fleksibel dan mudah untuk menggunakan antarmuka pengguna.Sayangnya, banyak perusahaan TI cenderung membayar sedikit peduli dengan prinsip-prinsip dan teknik yang diperlukan untuk merancang user interface yang baik. "Yang penting adalah bahwa aplikasi bekerja!" tampaknya menjadi motto mereka. Namun dengan sudut pandang ini, mereka mengabaikan ketidaknyamanan yang tak terhitung jumlahnya dan kesulitan yang mereka menyebabkan untuk pengguna akhir dari produk mereka. Ketika program visual yang mewajibkan seseorang untuk sering berkonsultasi dengan referensi manual, saatnya untuk meningkatkan desain antarmuka. Selain itu, sering permintaan bantuan untuk dapat bekerja dengan antarmuka merupakan indikasi yang jelas dari produk aplikasi fleksibel yang secara drastis menebang efisiensi, karena pengguna akhir membutuhkan lebih banyak jam dan konsentrasi untuk melakukan tugas mereka.

The Golden Rules dari Aplikasi User-Friendly Interface Desain

    
Untungnya, antarmuka kikuk dapat mudah diperbaiki dan dihindari melalui menggunakan beberapa aturan dasar? Lima Aturan Emas untuk membuat, program perangkat lunak antarmuka pengguna grafis profesional dan sederhana yang bagus.
    
Konsistensi. Sebuah antarmuka pengguna yang sangat baik perlu untuk memungkinkan pengguna untuk melakukan seri yang sama tindakan dalam situasi yang sama, dan terminologi yang digunakan di seluruh menu, jendela dan kotak dialog seharusnya diandalkan.
    
Kecepatan. Pengguna sering harus dapat bekerja dengan cara pintas, untuk meningkatkan kecepatan interaksi. Kombinasi tombol, perintah tersembunyi, dll sangat bermanfaat bagi pengguna ahli.
    
Tanggapan. Masing-masing dan setiap tindakan harus diikuti oleh beberapa jenis umpan balik sistem, seperti pesan singkat.
    
Estetika. Sebuah antarmuka pengguna grafis yang menarik meningkatkan kepuasan pengguna akhir karena membantu membuat pengalaman pengguna yang lebih menyenangkan.
    
Aksi pembalikan. Sebuah antarmuka pengguna yang sangat baik tidak harus menghukum para penggunanya untuk kesalahpahaman mereka. Sebaliknya, perlu untuk menawarkan mereka kesempatan untuk membatalkan langkah-langkah mereka, misalnya melalui khas 'Undo' tombol. Dengan cara ini, pengguna bisa lebih rileks saat melakukan pekerjaan dan cenderung menemukan lebih dari fitur produk.Bersama dengan ini Prinsip Golden untuk desain antarmuka aplikasi yang ramah beradaptasi dan user, Anda harus mempertimbangkan beberapa aspek lain dari antarmuka pengguna profesional dan fleksibel. Misalnya, memungkinkan pengguna untuk mendapatkan data dengan cara kotak centang dan menu dropdown, bukannya perlu memasukkan semua informasi dengan tangan, sangat mudah membuat tugas apapun. Unsur lain yang berguna adalah menambahkan kotak dialog yang saran pengguna melalui tindakan yang diperlukan untuk melakukan tugas, dan pilihan bahkan hati-hati ikon bersama dengan gambar lain benar-benar membantu untuk mengubah kurva belajar yang curam langsung ke lereng pendek dan lembut.Dengan cara ini, aspek yang lebih sepele misalnya ejaan serta tata bahasa juga perlu diperhatikan. Tentu, instruksi buruk-tertulis dapat mencegah atau mungkin menghambat beberapa tugas atau tindakan, ditambah mereka pasti mencerminkan gambaran yang mengerikan dari kedua pengembang aplikasi serta perusahaan manufaktur.Untuk Software ExcellenceSingkatnya, setiap perusahaan yang berusaha untuk berdiri keluar dari persaingan dengan produk kedudukan tertinggi kualitas yang layak, harus memberikan perhatian khusus pada bagian-bagian dari kegunaan dan adaptasi dari antarmuka aplikasi perangkat lunak, karena ini adalah elemen penting dan menentukan dalam & software keunggulan Program .

Tidak ada komentar:

Posting Komentar